約 1,636,032 件
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/322.html
フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/ブラック・ホワイト(PDW) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フーディンフーディンについて 著者:レーク 汎用マジガ型 著者:レーク フルアタ型 著者:レーク カウンター型 著者:レーク お勧めの相棒 著者:レーク パートナーとして使った場合 著者:レーク フーディンについて 著者:レーク 記念すべき最初の作品、ポケットモンスター赤・緑に登場するジムリーダー「ナツメ」のエースポケモン。 特殊と素早さの値はすさまじく、当時の対戦環境の上位の1体になったほどである。 が、金銀で素早さと急所の関係が無くなり、DPtでは技の仕様変更により弱体化されてきた。 一方、GBAシリーズでは「カウンター」を、BWでは新たな強特性「マジックガード」を手に入れ、強化もされてきた。 その結果、強~中堅として今も活躍できる性能になっている。 基本的な長所は優秀な特攻と素早さ。 逆に耐久面は殆どなく、物理技を受けるとあっさりと倒れてしまう。 その為、先に潰す、もしくは襷で受けてから確実に倒すことが求められる。 攻撃的な能力値の反面で、エスパーらしく補助技もそろっており、 「アンコール」や壁張り、トリックや挑発なども使える。 メインウェポンは「サイコキネシス」・・・と言いたいところだが、 下手に一致等倍を当てるよりは、サブウエポンで弱点を付いた方が火力が出る。 一長一短ではあるが、今作では「サイコショック」という相手の物理防御で計算される特殊技が出てきた。 威力は80とキネシスに比べると低めだが、防御が柔らかい相手を突破できるという利点もある。 だが、特攻を積めるのであればサイコキネシスも充分実用的だろう。 サブウェポンは「シャドーボール」「きあいだま」「エナジーボール」or「くさむすび」の3つ。 「シグナルビーム」という技もあるが、使うのは気合玉の命中が不安定なのを嫌う時と、一つで悪と超に対策をとりたい時ぐらいだろう。 前述したが、今作ではマジックガードを習得。 それによって、高い素早さから放てるアンコールと組み合わせ、鬼火やどくどくなどを縛る事もできる。 汎用マジガ型 著者:レーク 性格:臆病 確定技:アンコール 選択技:瞑想/サイコキネシスorサイコショック/気合玉/シャドーボール/めざ炎/身代わり 持ち物:気合の襷/命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 マジガを活かして、鬼火や毒々、やどりぎのたねなどを縛る。 縛った後は瞑想で全抜きを狙う。 ただし1積みした後でも、異常な火力とは言えないので注意。 参考としては瞑想サイキネで控えめウルガモスの大文字程度。 ハッサムの剣舞も縛れるので、技にめざ炎も選択肢に。 でも体感としては多くの弱点を取れるフルアタの方が使いやすいよ! フルアタ型 著者:レーク 性格:臆病(控えめ) 選択技:気合玉/シャドーボール/草結びorエナジーボール/サイコショック/めざ炎・氷・岩 特性:マジックガード/シンクロ 持ち物:気合の襷/各種ジュエル/命の珠/達人の帯 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 というわけでフルアタ型も めざパは、 炎はハッサム 氷はカイリュー以外の4倍ドラゴン、グライオン 岩はウルガモス ピンポイントになる。 草結びか、エナジーボールかは狙う水タイプによって変えよう。 なお一致技のサイコキネシスは刺さる相手が少なく、使い辛い。 そこでサイコショックを入れるとピンクの悪魔などが珠で2確になる。 ただ弱点を突く事は難しいので、採用は慎重に。 カウンター型 著者:レーク 性格:控えめ 確定技:カウンター 選択技:気合玉/シャドーボール/草結びorエナジーボール/サイコショック/めざパ/アンコール/どくどく/でんじは 特性:精神力 持ち物:気合の襷 努力値:特攻252、HP252(HP252、素早さ252の臆病でもよい) GBAシリーズの教え技のみで覚えられるカウンターを使った型。 現在のポケモンから見ると厳選が難しい為、あまり見ない。 なのに地球投げラッキーはよく見る。どういうことなの・・・? 基本的に先発を物理に弱いポケモンを出すと、上手く先発~2番手をカウンターで倒すことができる。 ランダム戦なら結構刺さるが、リアポケリーグだと・・・・・・ そんな時には毒々、電磁波を入れてみると面白い。 フーディンを見て交代してきた相手に負担を与えることができる。 ん?フーディンに気合パンチなんてありませんよ? お勧めの相棒 著者:レーク 基本的に汎用マジガ型は耐久や鬼火が撒かれやすいポケモンを、 カウンターは物理に弱いポケモンと、 フルアタ型は何にでもあう。 パートナーとして使った場合 著者:レーク 見せ駒としての役割はそこまで果たしてくれない。 初挑戦の相手にはカウンターがよく刺さる。 それ以外にも補助面で凄く役に立つので、使いにくくはない。 が、C135もあるのに火力が足りないように見えてしまうのが難点。 いつの間にか気が付くとメタグロスとラティオスが選出メンバーに入って、火力になっていたりする。 そこさえ気にしなければ凄く使いやすい子。 ただし補助技使いとして悪戯心という特性が出てきてしまったのが逆風か。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/94.html
065.png 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 45 特攻 135 特防 85 素早 120 ★特徴解説 初代ではサイコキネシスを連発しているだけで強かったポケモン。 金銀からはやや弱体化してしまった。 ★役割、使用法 唯でさえ耐性の少ないエスパータイプ、しかもこの耐久力では役割は全く持てないと考えて良い。 完全なエースという扱いになる。 ★基本考察 性格、努力値 以上の理由により、臆病特攻素早さ252でほぼ確定。 技選択肢 サイコキネシス 安定メインウェポン しかし威力不足な感は否めない 気合球 高威力サブウェポン サイキネと攻撃範囲の相性もよくほぼ必須 気合パンチ 瞑想を使わない場合気合球と入れ替えでこちらも候補に上がらなくはない シグナルビーム 相手エスパーへの役割破壊 悪に一貫してるあたりシャドボよりはこちらだろうか シャドーボール 僅かに威力はシグナルを上回る 瞑想 素早さ故に抜き性能も高くアンコとの相性も良いので使いやすいが、一部の相手の突破に時間がかかってしまう アンコール 素早さ120からのアンコールは持っているだけで強力 繰り出せる回数も確保でき、瞑想の使用機会にも繋がる 持ち物 命の珠 恐らくこれがベスト 拳プレート 次点かなーという感じ ここまでを踏まえて考えると、 臆病 特攻素早さ252 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想orシグナルビーム@珠 というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 瞑想エース型 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想@珠 決定力 4万9228 (珠瞑想サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467 高い決定力を持っていますが、後出し性能は本気でどうしようもないので上手くサポートしてください。 多属性エース型 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/シグナルビーム@珠 決定力 3万2819 (珠サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467 3ウェポン型。瞑想型に比べると汎用性が高く、使いやすくなっていると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆フーディン対策 ミカルゲ ハッサム メタグロス マニューラ その他ピンポイントで流せるポケモンいくらか 追い打ちで対処してしまうのが一番楽。 ミカルゲ以外はあまり安定していないのでそれには注意したいところ。 (コメント・議論スペース) 瞑想エース型の持ち物がカゴになっています。珠ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-06 07 23 38) 先生技万円でつらいのでカウンターはどうでしょう -- かく (2009-08-06 15 29 26) 同じ名前の人がいらっしゃいました。分かりにくいので、私、変えた方がいいでしょうか? あと、フーディンのカウンターは使いにくいと思います。襷限定になってしまいますし、技スペースが……。それなら素直に気合玉とか撃っていた方がいいのでは。 -- かく(旧 (2009-08-06 16 01 27) 持ち物訂正しました 指摘ありがとうございます -- 紫電 (2009-08-06 19 42 33) 襷カウンターするぐらいなら初めからフーディン使わない方が…という感じですね -- 紫電 (2009-08-06 19 43 13) こいつのカウンターはかなり意表をつけるから使いやすいと思う 襷を持たせるなら十分選択肢 -- 名無しさん (2009-08-14 19 26 49) 意表をつけると使いやすいのかw -- ks (2009-08-16 13 01 10) 意表をつく、奇型等はこのサイトでは範囲外ですよ -- 774 (2009-08-25 23 46 15) 気合パンチはかなり意表をついてるなーという気がしたw -- 鉄雑魚 (2009-08-30 03 55 31) どう考えても気合いパンチは弱すぎる。連続して闘技を使うことができないってことは自分で勝手に止まるということに他ならない -- 名無しさん (2009-08-30 08 09 34) カウンターって意表をついて使うものじゃないだろ -- asd (2009-09-18 20 48 35) カウンターを使うってことはグロスでスカーフ大爆発するのと同じだと思う -- スカル (2009-10-02 22 32 19) コイツの場合特に特殊決定力呼ばないから相手からするとカウンターを持ってると分かっていても読みあいになるから実際ありだと思うってこと この素早さからなら襷カウンターした後一発は打ち込めるから有利に傾くことは少なくないはず -- asd (2009-10-02 22 47 49) 流石に勉強不足では・・・?襷カウンターが実戦レベルではないことは普通に考えたらわかることでしょ -- ask (2009-10-02 23 48 18) 読みあいになっちゃ駄目でしょうよwwwwww安定した勝ちがこのサイトの目標なのにwwwwww受けるwwww -- すがりっくす (2009-10-03 13 05 33) 安定した勝ちが目標の意味をこちらは同じ相手に安定して勝つではなく、高い勝率を保つと捕えましたが? -- 名無しさん (2009-10-03 14 19 54) ↑の続きです、メインの火力が無いコイツは十分カウンターもありだと思います、もとから後だしできませんし、なぜダメなのですか? -- asd (2009-10-03 14 21 11) 紫電さんが既に言われましたが、襷カウンターで1 1交換を狙うくらいならそもそもフーディンを使う意味が薄いです。メインウェポンの決定力は十分高いですし、後だし性能の低さはアンコでカバー出来ますよ。また襷は消費して強引に繰り出すためのアイテムですし、他のアイテムをもてない分決定力も落ちるため非常に扱いにくいアイテムですよ。あと構築段階で読み(というか運g)の勝負にしようとするのは論外です -- ask (2009-10-03 16 35 25) 素早いから単なる1 1交換にはなりにくいとは思うけど悪い意味ではなくこのサイト的には無しですね -- asd (2009-10-03 18 10 15) こいつは主に終盤で抜くためにいるから、偶発タイマンの機会も多いはず だから草結びやエナジーボールを推奨します -- 崩夢 (2009-12-20 13 09 23) 技スペないでしょ… -- + (2009-12-26 17 00 02) 瞑想/シグナルのとこに入れてもいいと思うよ -- 名無しさん (2009-12-26 23 53 43) フーディンって終盤サイキネ撃ってるだけでかなり強いんだけど。後、アンコが決まり難いんだが… -- さん (2010-04-22 00 44 28) アンコの代わりに身代わりなんてどうだろうか?どうせ積み技使った敵はフーディン見たら逃げるだろうし。超霊狩りからも逃げられるし。 -- G (2010-04-23 00 24 11) こいつ相手に追い打ち持ちハッサムいた瞬間乙るんだが、めざパ炎ってだめか?気合い玉あるからハッサムピンポイントになるけど。 -- 鍵 (2010-04-23 00 29 31) 拘りだったら、不意打ち盛ってるミカルゲで落とせるね -- アナザー (2010-05-11 23 09 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/371.html
型一覧 技のデータ 型一覧 フーディン/議論中 フーディン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク フーディン/技以外のデータ フーディン/技のデータ
https://w.atwiki.jp/kininaruko/pages/18.html
愛しのフーディン 041.gif フーディン 分類 ねんりきポケモン タイプ エスパー 高さ 1.5m 重さ 48.0kg 特性 シンクロ/せいしんりょく ポケモンは初代から使ってるけどフーディン強すぎるね とくこうとすばやさがかなり高いの 今ポケモン500体くらいいるらしいけど、その中でなんと3位! ちなみに1位ミュウツー2位デオキシス フーディン育成論 強力なアタッカーになるよ! 有名なポケモン絵師の作品 一見の価値あり
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/644.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 フーディン 基本情報 名前 フーディン 進化 前進化ユンゲラー通信交換で進化|次進化なし タイプ エスパー とくせい シンクロ・せいしんりょく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 フーディン 55 50 45 135 85 120 186 技 Lv LvUPで覚える技 1 テレポート、スプーンまげ、ねんりき 16 ねんりき 18 かなしばり 22 ミラクルアイ 24 サイケこうせん 28 リフレクター 30 じこさいせい 34 サイコカッター 36 めいそう 40 サイコキネシス 42 みらいよち 46 トリック
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/236.html
フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い素早さと特攻を併せ持ち、エスパー特有の補助技も充実している。 その反面物理技を受けるとあっさり倒されてしまう。無振りだとグロスのバレパン2発で落ちる。 紙耐久のイメージが強いが、特殊耐久は並み程度あり、一致技の一発位は大丈夫。 夢特性は「マジックガード」、天候や毒、ステロ、命の珠等のダメージを受けない。 先発起用なら精神力、それ以外ならマジックガードが優先されることが多いと思われる。 技候補 技 威力 命中 タイプ 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 主力技。ガブリアス高乱2。 サイコショック 80(120) 100 超 物理耐久の低い相手を意識。威力は低いこともあり一長一短。ウルガモス確2。 きあいだま 120 70 闘 相性補完に優れる技だが命中不安。打ちたい相手には襷や頑丈が多く、一発で倒せる状況は少ない。一応帯以上でサザンドラを確1。 シャドーボール 80 100 霊 今作で凶悪なエスパー・ゴーストが増えたため、使える機会が多くなった。ラティオス確2。ランクルス超高乱数2。シャンデラはジュエルで確1だが、サイキネ2発でも落とせる。 シグナルビーム 75 100 虫 悪・エスパーに有効。サザンドラ確2。 エナジーボール 80 100 草 ラグラージ高乱数1。ニョロトノ確2。ロトム確2。 くさむすび -- 100 草 ロトムに通用しないが、ブルンゲルが確2に。対バンギが安定しやすくなる。 めざめるパワー -- 100 -- 氷か炎か岩。それぞれで、ガブリアス確1。ハッサム確1。ウルガモス確1。めざパ氷はサザンに対する安定技。めざパ炎は鋼タイプへの安定技にもなる。 カウンター -- 100 -- 第3世代限定。襷とセットで。 重力始動型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 特性:せいしんりょく推奨 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:じゅうりょく 選択攻撃技:きあいだま/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボール 選択補助技:アンコール/あまごい/まもる/ひかりのかべ 最速の重力使い。ついでにねこだましでひるまない。味方は1ターン目からガンガン攻めていける。 攻撃能力も流石に高く、耐久面に振って無いポケモンなら大体サイキネ2発か弱点技1発で落とせる。 実際の相性や使用率の問題で、原則サイキネ+気合球、補助技無しなら+エナジーボールが使いやすい。 補助技だとアンコールが大変使いやすいが、後続によってはあまごいや壁張りの方が役立つことも。 グロスには基本的に抵抗できない宿命。コメパン確1は勿論、バレパン2発でも落ちる。 そのうえ、気合球で確2にならない事が多い。また、良くも悪くも天候の影響を受けにくい。 その辺り、スターミーとは一長一短なので、使い比べると良い。 本体があまりに打たれ弱く、攻撃タイプの都合、確1で縛れる相手も実際そう多くは無いので、相方は足止め妨害に回れると良い。 具体的には、相方ねこだまし+一手稼げる持ち物が現実的かつ安定。 ワイドガードもあるハリテヤマ、催眠術を有し妨害能力だけなら高いペルシアンブニャット辺りが候補。 また、中央には強力な全体攻撃(=ふぶき)をもつポケモンを置いておくと、相手のワイドガード誘発→アンコのコンボが決めやすい。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)、パッチール(卵)など バリアー :バリヤード(L1)、リグレー(卵)など ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/390.html
フーディン 065.gif No.065 タイプ:超 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フーディン 55 50 45 135 95 120 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 フーディン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/173.html
全国No.065 基本データ 名前 フーディン タイプ エスパー/なし 英語名 高さ/重さ 1.5m/ 48.0kg 分類 ねんりきもえもん 特性 シンクロ 全国No. No.065 せいしんりょく グループ ひとがた 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂75%:♀25% 世代 第一世代 努力値 とくこう+3 進化 ケーシィ→ユンゲラー(Lv16)→フーディン(つうしんこうかん) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 55 50 45 135 85 120 通称「閣下」、もしくは「髭」。 恐ろしいほどとくこうが高く、すばやさの種族値も130属に次ぐ。 逆にそれ以外の能力値はお話にならないというピーキーなステータスを持つ。 それだけに、破壊力を追求すれば右に出る者はそうはいない。 主な動画キャラクター フーディン(ぽっけぽけの人・サトシ) ユイ(そあらの人・そあら) ゆてぃ(アクトの人・アクト) リヴァ(メビウスの人・カケル) レスカ(ラムネスの人・ラムネス→ダサイダー)
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/276.html
フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(状態異常にさせられると相手も同じ状態異常にする) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃技の被ダメージ以外のダメージを無効。) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 典型的な速攻アタッカーな種族値だが、単純なアタッカーにするのは習得技の威力的に少し厳しい。 アンコールなど優秀な補助技を絡めていくのがダブルでのフーディンだろう。 ラティオスやメタグロスなどのメジャーポケに弱いのも痛いところ。 特性マジックガードが解禁された。 依然としてねこだましの採用率の高さからせいしんりょくが最有力特性ではあるものの、 素早さが高いため先制いわなだれなどで怯む恐れも少なく、ねこだましもせいしんりょくの可能性だけである程度牽制しているのでマジックガードも選択肢には入る。 天候で襷を潰されない。または玉反動無効などの目的で。 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 特性:どちらでも 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:サイコキネシスorサイコショック 選択攻撃技:きあいだま/くさむすびorエナジーボール/めざめるパワー(氷/炎/地) 選択補助技:まもる/みがわり/アンコール/かなしばり/ちょうはつ/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり アタッカー兼サポートといったところか。 補助も攻撃もかなりのレパートリーがあるので、パーティに合わせて決めていこう。 補助技の中ではアンコールの優先度が高め。 上述のように元の特性せいしんりょくのおかげでねこだましを撃たれにくいので、天候ダメージなどを防ぐマジックガードも一考の余地に入るだろう。 タッグ候補 ゴウカザル メタグロス、バンギラス、カビゴンなど、フーディンが苦手とするポケの多くに強い。 ラティオスが重いので、後発にメタグロスなどが欲しいところ。 対策 エスパー全般に強いメタグロス、バンギラス、マニューラなどの他にも、 サブでも弱点を突かれないハッサムやラティオス、特殊耐久が高いカビゴンなども良いだろう。 素早さが売りなので凍える風や電磁波、トリックルームなども有効。クレセリアなら有効打を撃たれず、ボルトロスなら身代わりを貼られる前に撃ちこめる。 高い確率でアンコールを持っているので、まもるやみがわりなどの使用タイミングには気をつけること。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめwiki - フーディン
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/121.html
フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 フーディン 55 50 45 135 120 405 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト xxx フーディン 技考察 型考察特殊アタッカー型 対フーディン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 サイコキネシス 超 90 100 特防↓33% タイプ一致技。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% カイリューやナッシーに。 かみなりパンチ 電 75 100 麻痺10% 対ヤドラン。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% ルージュラピンポイント気味。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ちきゅうなげ 闘 - 100 - レベルに応じた定数ダメージを与える。 補助技 タイプ 命中 解説 リフレクター 超 - 低めの防御を補う。交代で解除。 型考察 特殊アタッカー型 レベル:50 確定技:サイコキネシス/じこさいせい 選択攻撃技: 選択補助技:でんじは/みがわり/かげぶんしん 対フーディン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ケーシィ ユンゲラーフーディン ケーシィ ユンゲラーフーディン 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1* - 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 *ピカ版のみ - 1 - - かなしばり - 55 ノーマル 変化 20 *赤緑青のみ - 1* - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 *赤緑青のみ - 16 - 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 20 - 18 かなしばり - 55 ノーマル 変化 20 - 27 - 21 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 31 - 26 じこさいせい - - ノーマル 変化 20 - 38 - 38 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 42 - 45 リフレクター - - エスパー 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 1st 技42では覚えない 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ第二世代 人型 性別第二世代 ♂:♀=3:1 進化条件 ケーシィ(Lv16)→ユンゲラー(通信交換)→フーディン 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 バリアー レベル バリヤード ひかりのかべ レベル バリヤード/エレブー